はじめに
このトピックを読む前に、あなたは見るべきですクラウドプレイアウトの収益化、SSAIのクラウドプレイアウトチャネルの有効化と、プレロールおよびポストロール広告挿入の設定について説明します。
以下に示すように、ミッドロール広告の動作は少し異なります。
概要
ミッドロール広告の挿入は、StudioまたはCMSAPIのいずれかを介してビデオ用に作成されたキューポイントに依存します。Cloud Playoutは、チャンネル内の動画のキューポイントデータをインポートし、それらに基づいてミッドロール広告の挿入ポイントを設定します。キューポイントを追加する方法については、を参照してください。メディアモジュールでのキューポイントの操作
ミッドロール広告キューポイントの有効化
ミッドロール広告のキューポイントのインポートは、チャネルの作成時、またはチャネルの状態に関係なく、その後いつでも有効または無効にできます。
クラウドプレイアウトでミッドロールがどのように機能するか
- Cloud Playoutは、広告キューポイントに基づいて広告位置を設定するだけです(コードキューポイントは無視されます)。
- プレロール広告とポストロール広告はCloudPlayoutで異なる方法で管理されるため、VideoCloudによって自動的に作成されたプレロール広告とポストロール広告のキューポイントは無視されます。を参照してください。サーバーサイド広告の有効化。
- ミッドロール広告のタイミングを決定するために、広告キューポイントのタイムスタンプのみが使用されます。キューポイントメタデータは無視されます。
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ミッドロールのデフォルトの期間は30秒です。これは、チャネル設定で変更できます。最小期間: 30秒;最大期間: 10分。
ミッドロールスロットの期間は、チャネルの状態に関係なく、いつでも変更できます。
- ミッドロール広告はVODコンテンツにのみ挿入でき、広告プレースホルダーには挿入できません。バンパーまたプレロール広告とポストロール広告。
- Cloud Playout UIおよびEPGのプログラムの開始時間と終了時間、およびアセットの期間は、ミッドロール広告コンテンツを反映します。
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ミッドロール広告のキューポイントデータのインポートは、チャネルの現在の状態に関係なく、いつでも有効または無効にできます。
備考
- チャンネルでミッドロールインポートオプションが無効になっていて、アセットAが現在再生中で、ミッドロールキューポイントがある場合、およびチャンネル設定でミッドロールインポートオプションがオンになっている場合-現在再生中のアセットの広告スロット現在の反復では尊重されません。ただし、後続のアセットのミッドロールはインポートされます。
- チャンネルでミッドロールインポートオプションが有効になっていて、アセットAが現在再生中で、ミッドロールキューポイントがある場合、ミッドロールインポートオプションがオフになっていると、現在再生中のアセットの広告スロットが優先されますベストエフォートベースで。現在再生中のアセットの再生時間に非常に近い場所にある一部の広告スロットは、引き続き広告を再生する可能性があります。
- 現在プレイ中のアセットへのキューポイントの追加/削除は、さまざまな要因に基づいて処理されます。現在のプレイ時間の位置、他のミッドロールキューポイントの存在などの要因は、CloudPlayoutが現在プレイしているアセットのキューポイントの動的な追加/削除を処理する方法に影響を与えます。
ミッドロールで資産を特定する
ミッドロールキューポイントのインポートが有効になっている場合、有効なミッドロールキューポイントを持つビデオには、プログラムのビデオタイトルの横に緑色の点線のアイコンが表示されます。
チャネルが下書き状態では、緑色の点線のアイコンの上にマウスを置くと、ミッドロールの詳細が表示されます。
チャネルがランニング状態では、緑色の点線のアイコンをクリックして、ミッドロールの詳細を表示できます。