この文書では、Brightcove Interactivity の機能および学習管理システム(LMS)の用語に関する基本的な知識を前提としています。
概要
Brightcove Interactivity SCORM統合モジュールを使用することで、Brightcove Interactivity のユーザーは、インタラクティブな動画レッスンを LMS にエクスポートすることができます。学習者はインタラクティブな動画レッスンにアクセスし、課題に対するやり取りが LMS の成績表に記録されます。
バージョン
Brightcove Interactivity は、SCORM 1.2 および SCORM 2004 の両方をサポートしています。主な違いについては、成績の仕組み のセクションをご覧ください。
主な機能と利点
- 対応するLMSとの統合
- LMS 成績表のデータキャプチャ
- LMSに埋め込んだ後でもレッスンの編集が可能
必要要件
- SCORM仕様(SCORM 1.2またはSCORM 2004のいずれか)をサポートする学習管理システムが必要です。
- 有効な Brightcove Interactivity ライセンスが必要です。
- Brightcove Interactivity アカウントで SCORM モジュールが有効化されている必要があります。
- ソリューションを利用する Webブラウザは HTML5 対応である必要があります。
- ソリューションへのすべての接続は HTTPSプロトコルを使用する必要があります。
- サードパーティ(例: YouTube)がホストするビデオリソースを使用する場合、HTTPS接続でアクセス可能であることを確認してください。
- ソリューションにアクセスするネットワークで設置されているファイアウォールは、"*.hapyak.com" をホワイトリストに登録する必要があります。
セットアップ
Brightcove アカウント担当者に連絡して、アカウントで SCORM 統合モジュールを有効にしてください。
技術仕様
SCORM パッケージ
SCORM 標準を通じてBrightcove Interactivity と LMSが通信するために必要なファイルを含む、ダウンロードされた zipパッケージ。
SCORMパッケージは、レッスンの静的なスナップショットではありません。ダウンロード後にレッスンで行われた変更は即座に公開されます。このため、LMSでリリースした後にレッスンを編集する場合には注意が必要です。
オブジェクト モデル
- SCORM 対応グループ
- Brightcove Interactivity エディター
- Brightcove Interactivity エクスペリエンス
- 「レッスン」タイプの Brightcove Interactivity レイアウト
- スコアリング モジュール(エクスペリエンス設定による指定)
- 「レッスン」タイプの Brightcove Interactivity レイアウト
採点の仕組み
Brightcove Interactivity は、視聴メトリクスや回答済みの質問を分析する採点アルゴリズムを実装しており、それに基づいてスコアを算出します。
採点アルゴリズム
- 視聴割合
- 合否判定
- ON - 視聴が「完了率の閾値」(デフォルトは70%)を超えた場合、スコアは100%、それ以下の場合はスコアは0%
- OFF - スコアは視聴した動画の割合に等しい
- 合否判定
- 視聴完了までゲート - 視聴が「完了率の閾値」(デフォルトは70%)を超えた場合、スコアは100%。視聴が閾値に達するまでスコアの送信はできません。
- クイズ結果 - スコアは正答数を総問題数で割った値。
スコアは、学習者が「スコア送信」ボタンを押してビデオを完了した際に算出されます。一度 LMS の成績表に送信されたスコアは再送信できません。
SCORM バージョンの違い:
LMS に送信されるデータ
- SCORM 1.2
- 全アルゴリズム:
- cmi.core.lesson_status
- cmi.core.score.raw(合計)
- 全アルゴリズム:
- SCORM 2004
- 時間ベースのアルゴリズム:
- cmi.completion_status
- cmi.score.raw(合計)
- cmi.success_status
- cmi.objectives.<N>.completion_status
- cmi.objectives.<N>.description
- cmi.objectives.<N>.id
- cmi.objectives.<N>.score.max
- cmi.objectives.<N>.score.raw
- クイズ結果:
- 上記すべて
- 各クイズ問題について以下も送信:
- 質問テキスト内容を cmi.interactions.<N>.description として。
- 回答テキスト内容を cmi.interactions.<N>.learner_response および cmi.interactions.<N>.id として(SCORM 2004完全対応ではない LMS に対応するため)
- 質問目的を cmi.interactions.<N>.objectives.<M>.id として。
- 時間ベースのアルゴリズム:
これが意味すること...
- 学習者がビデオ終了時に送信ボタンを押さない限り、LMSの成績表にスコアは記録されません。
- 学習者は、1 回の視聴で得点要件をすべて満たさなければならない。 例えば:
- ビデオに4つの質問が含まれている場合、学習者が2つの質問に答えて途中で離れ、後日残りの2つの質問に答えてスコアを送信することはできません。同じ視聴中にすべての質問に答えてスコアを送信する必要があります。
- スコアが動画の90%視聴によって付与される場合、学習者は90%を視聴し、その視聴中にスコアを送信する必要があります。
エンド・ツー・エンドのシステム認証
SCORM 1.2 および SCORM 2004標準をサポートするすべての LMS が完全準拠していると想定されていますが、Brightcove Interactivity チームは以下の主要な学習管理システムを完全にテストし、認証しています。
- Moodle v.X
ユーザー体験の物語
どのような学習管理システムでも、ワークフローは若干異なります。 以下の叙述は、ユーザー体験と、それが基礎となるシステムにどのような影響を与えるかを概念的に説明するためのものです。
役割: レッスン作成者
- Brightcove Interactivity にログインします。
- プロジェクトまたはエクスペリエンスを作成します。
- ビデオを追加
- 必要に応じてクイズやチャプターのようなインタラクションを追加します。
- エクスペリエンス内の場合、複数のプロジェクトを追加することができます。
- プロジェクト内であれば、[共有]ダイアログを通じて基盤となるレッスン エクスペリエンスにいつでもアクセスすることができます。
- オーサリングが完了したら:
- 「共有」をクリックし、「SCORM」を選択(新しいプロジェクトの場合、「生成」をクリック)
- SCORM バージョンを選択し、ダウンロード をクリックします。
- ダウンロードした zipファイルを LMS に課題としてアップロードします。
- さまざまな LMS があるため、この点についてこれ以上詳しく説明することはできません。
役割: 学習者
- LMS にログインします。
- Brightcove Interactivity レッスンを含む課題にアクセスします。
- ビデオを視聴し、ビデオ内の質問に回答します。
- 送信 ボタンをクリックします。
- 注意メッセージが表示され、課題をクレジットとして提出することを通知します。学習者は確認のため再度 送信 をクリックする必要があります。
- この時点で、実装されたアルゴリズムに基づき数値評価が算出され、LMSの成績表に送信されます。
- 課題の再提出は LMS によって制御されます。LMSはレッスンごとに複数回の試行を許可できますが、Brightcove Interactivity は試行ごとに1つのスコアのみを許可します。
- 学習者は LMS の成績表でスコアを確認することができます。
SCORM をサポートすることが知られている学習管理システム
- Moodle (SCORM 1.2 および SCORM 2004)